Difference between revisions of "Web"

From Stairways
Jump to navigation Jump to search
m (Created page with "Below, we show a temp insensitive moaning indicator which involves an indoor suspended cantilever included which has a readout dietary fiber, supplying in-line dimension invol...")
m (Created page with "Below, we show a temp insensitive moaning indicator which involves an indoor suspended cantilever included which has a readout dietary fiber, supplying in-line dimension invol...")
Line 1: Line 1:
<p>Что необходимо учитывать, приступая к созданию сайта? Как создать статический веб-сайт? Как создать динамический веб-сайт? Что включают в себя CMS и конструкторы сайтов? Как самостоятельно сделать сайт на конструкторе? Веб-сайт - это совокупность взаимосвязанных веб-страниц, которые содержат различный контент (текст, изображения, видео, звук и т.д.) и доступны в интернете по определенному адресу (URL). Как самостоятельно сделать [https://bowwe.com/ru/blog/sozdaniye-sayta-samostoyatelno сайт] на CMS? Веб-сайты используются для различных целей, например, для представления частного лица, специалиста, компаний и продуктов, для обмена информацией, для развлечения и т.д. Веб-сайты создаются с помощью языков программирования, например, PHP, Ruby, Python и JavaScript, а также HTML и CSS, и публикуются на веб-серверах, которые обеспечивают доступ к сайту через браузеры. Веб-страница - это документ, который содержит текст, изображения, видео, аудио, гиперссылки и другие элементы, размещенные на веб-сервере и доступные через интернет. Она отображается в веб-браузере и может быть создана с помощью языков разметки веб-страниц, таких как HTML, CSS и JavaScript. Веб-страницы могут содержать информацию о компании, продуктах и услугах, новостях, блогах, фотографиях, видео и многом другом.</p><ol><br /><li>«Бизнес»: 10 сайтов и 10 000 страниц</li><br /><li>FrontPage - WYSIWYG-редактор HTML от Microsoft</li><br /><li>широкие возможности редактирования дизайна</li><br /><li>Grand Biz: 20 сайтов, 700 страниц</li><br /><li>подключение внешних аналитических систем</li><br /><li>WYSIWYG Website Builder - оффлайн-конструктор сайтов для профи</li><br /><li>Необходимо самостоятельно следить за безопасностью</li><br /><li>возможность оптимизировать конверсию</li><br /></ol><br /><p>Эта система контроля не предназначена для долгосрочных проектов с ветками кода. На ее основе разработали Apache Subversion (SVN) - систему контроля версий, которая похожа на CVS, только исправляет ее недостатки и распространяется под лицензией Apache. Mercurial - распределенная система контроля версий. Но Git завоевал большую популярность среди разработчиков, а Mercurial пользуются существенно реже. Создавалась в качестве альтернативы Git для разработки модулей ядра Linux. Поэтому ей чаще пользуются именно Python-программисты. Mercurial проще освоить, чем Git, она имеет подробную документацию. Ее отличие в том, что она (за исключением некоторых модулей) написана на Python. Конечный [https://blogfreely.net/beatpink4/ishchete-gde-zakazat-sozdanie-veb-saita https://blogfreely.net/beatpink4/ishchete-gde-zakazat-sozdanie-veb-saita] - веб-сайт, который увидят пользователи. Однако нет возможности объединить две родительские ветки из-за системы плагинов, а не скриптов. Программистам стоит знать приложения для веб-дизайна. Его нужно сделать приятным и удобным с визуальной точки зрения, поэтому дизайн ресурса очень важен. Adobe Photoshop и Adobe Illustrator - многофункциональные графические редакторы. Adobe Photoshop работает с растровыми изображениями и имеет векторные инструменты.</p><p>Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript. Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы. Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение.</p><ul><br /><li>возможность создать логотип на базе платформы</li><br /><li>подключение Google Analytics и Яндекс Метрики</li><br /><li>Предпросмотр на локальном сервере</li><br /><li>Pro: конструктор форм, работа с видео</li><br /><li>более 450 блоков</li><br /></ul><br /><span style="display:block;text-align:center;clear:both"></span><br /><p>WEB-разработка - процедура создания WEB-приложения или WEB-сайта. WEB-разработка - процедура создания WEB-приложения или WEB-сайта. Основными этапами этого процесса являются такие мероприятия, как WEB-дизайн, вёрстка страниц сайта, WEB-программирование на стороне сервера и клиента, а также работы по конфигурированию WEB-сервера. Однако, в зависимости от необходимой задачи, какие-то из вышеуказанных этапов в процессе WEB-разработки, могут и использоваться, или же быть тесно взаимосвязаны друг с другом. Его разработку для WEB-специалистов выполняет, обычно, менеджер всего интернет-проекта. Ну, а работа с самим заказчиком начинается с заполнения брифа, где он излагает свои желания в отношении структуры сайта и его визуализации, уточняет ошибки и недоработки, в случае наличия, в прошлой версии WEB-сайта, приводя свои примеры, как у его конкурентов. Сам такой этап оканчивается лишь после утверждения ТЗ клиентом. На основании брифа, менеджер создаёт ТЗ, учитывая при этом, имеющиеся в наличии возможности дизайнерских и программных инструментов. Однако, следует заметить, что все этапы проекта WEB-сайта довольно сильно зависимы от множества различных факторов, как, например, величина объёма интернет-портала, его функциональность, а также задачи для которых предназначен создаваемый интернет-ресурс и многое-многое иное.</p>
<p>Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу - Дизайн. После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта. Один из способов определения основного цвета в проекте - это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства. Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей. Достижение нужного контраста между цветами - необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.</p><p><span style="display:block;text-align:center;clear:both"></span>Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме. Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш. Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней. Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния. Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Но прежде чем пускаться во все тяжкие, [https://lovewiki.faith/wiki/Web https://lovewiki.faith/wiki/Web] , библиотеки, framework'и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.</p><p>Таблицы выполняют только свою прямую роль - представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами. Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы. При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы. На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). [https://hikvisiondb.webcam/wiki/Web https://hikvisiondb.webcam/wiki/Web] проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс .nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.</p><p>На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Подход называется БЭМ и расшифровывается, как Блок Элемент Модификатор. Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций. Так же существует подход SMACSS (расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS - Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема. К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html. К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции. К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр. Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.</p><ul><br /><li>Книга Сначала мобильные</li><br /><li>Уровень Темы именуется подобно модулям</li><br /><li>Создание идеи</li><br /><li>Robert Cailliau, 2 ноября 1995[1]</li><br /><li>Книга CSS. Рецепты программирования</li><br /><li>наполнение требуемым функционалом</li><br /></ul><br /><p>Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть. В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Уровень Темы именуется подобно модулям. При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле. Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами. Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета. Цель данного свода правил - сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Изначально в проектах повсеместно использовался reset.css, написанный Эриком Мейером. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.</p>

Revision as of 18:50, 7 December 2023

Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу - Дизайн. После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта. Один из способов определения основного цвета в проекте - это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства. Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей. Достижение нужного контраста между цветами - необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.

Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме. Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш. Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней. Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния. Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Но прежде чем пускаться во все тяжкие, https://lovewiki.faith/wiki/Web , библиотеки, framework'и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.

Таблицы выполняют только свою прямую роль - представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами. Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы. При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы. На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). https://hikvisiondb.webcam/wiki/Web проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс .nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.

На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Подход называется БЭМ и расшифровывается, как Блок Элемент Модификатор. Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций. Так же существует подход SMACSS (расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS - Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема. К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html. К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции. К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр. Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.


  • Книга Сначала мобильные

  • Уровень Темы именуется подобно модулям

  • Создание идеи

  • Robert Cailliau, 2 ноября 1995[1]

  • Книга CSS. Рецепты программирования

  • наполнение требуемым функционалом


Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть. В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Уровень Темы именуется подобно модулям. При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле. Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами. Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета. Цель данного свода правил - сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Изначально в проектах повсеместно использовался reset.css, написанный Эриком Мейером. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.