Web

From Stairways
Revision as of 23:28, 21 December 2023 by Lionstar3 (talk | contribs) (Created page with "Below, we show a temp insensitive moaning indicator which involves an indoor suspended cantilever included which has a readout dietary fiber, supplying in-line dimension invol...")
Jump to navigation Jump to search

Основное внимание здесь сосредоточено на том, что интерфейсы не соответствуют стандарту. Что вы имеете в виду, почему это необходимо и куда это ведет? Например, Рулетка в Microsoft Word является нестандартным объектом. 1. специальные объекты управления (кнопки, панели, блоки). 2. самостоятельное размещение объектов, т.е. не размещение объектов относительно друг друга, а локализация по координатам и плоскостям В DHTML такая возможность есть, но в DHTML только очень простые вещи могут быть надежно реализованы. Реализовать его в HTML практически невозможно, только изображение, но никакой интерактивной функциональности нет. 3. прозрачное взаимодействие с любыми объектами. Т.е. все объекты одинаковы, нет ситуации, когда одна часть принадлежит системе, одна часть вашего кода и т.д., и в то же время набор обрабатываемых событий один на всех. Это https://postheaven.net/springmetal3/chtoby-zakazat-sozdanie-saita-pod-kliuch-zvtm . В результате этого «нестандартного» есть полная свобода в создании интерактивного интерфейса, более удобного, визуального и функционального. Это означает, что «удовлетворенность клиента» достигается и система в конечном итоге становится более конкурентоспособной.

Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.). Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн. Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material). Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.


Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату. Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.


  1. RUBY: Ruby on Rails, Sinatra, Padrino

  2. Быстрая установка

  3. использование баз данных

  4. GetResponse - лучший бесплатный план

  5. Универсальный инструмент и платформа

  6. Книга CSS3. Руководство разработчика


Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не https://magenta-fish-gqsrcn.mystrikingly.com/blog/bb9a740bed1 . Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр.


  • сбор контактных данных покупателей

  • оформление заказов

  • Проработка макета проекта

  • Щедрые инструменты ИИ


При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль - представление информации в виде таблицы. На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами. При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы. В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в https://notes.io/wtcji (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл.