4

From Stairways
Revision as of 23:04, 18 July 2024 by Tenorsarah15 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Table Of Content


  • 易遊娛樂轉盤:解密背後的獎勵機制

  • 鬥魚產品分析:泛娛樂直播平台的探索之路4

  • Betone娛樂城報道|足球世界盃小問題


"易遊娛樂轉盤:解密背後的獎勵機制"


易遊娛樂轉盤:解密背後的獎勵機制


在現代的網絡遊戲中,獎勵機制是一個非常重要的元素,能夠吸引玩家參與遊戲並提供他們一種成就感和滿足感。易遊娛樂轉盤就是一個典型的例子,它通過提供各種獎勵來吸引玩家參與並保持他們的興趣。

1. 轉盤機制


易遊娛樂轉盤是一個虛擬的轉盤遊戲,玩家可以通過消耗遊戲內的特定貨幣或完成特定任務來獲得Betone娛樂城轉盤機會。一旦玩家獲得了Betone娛樂城轉盤機會,他們就可以開始轉動轉盤並等待結果。

2. 獎勵種類


易遊娛樂轉盤提供了多種不同的獎勵,包括遊戲內貨幣、道具、裝備、特殊技能等。這些獎勵可以幫助玩家在遊戲中取得更好的成績,提升他們的遊戲體驗。

3. 獎勵機率


每個獎勵在轉盤上都有一定的機率,玩家有可能獲得高價值的獎勵,也有可能只獲得低價值的獎勵。這種機率設計是根據遊戲的平衡性和經濟性來進行的,旨在讓玩家感到挑戰和期待。

4. 例子


假設易遊娛樂轉盤有以下獎勵機制:


  • 50%的機率獲得100遊戲幣

  • 30%的機率獲得一個道具

  • 15%的機率獲得一件裝備

  • 5%的機率獲得一個特殊技能


當玩家使用一個轉盤機會時,他們有50%的機會獲得100遊戲幣,30%的機會獲得一個道具,15%的機會獲得一件裝備,以及5%的機會獲得一個特殊技能。這樣的設計可以讓玩家有一定的機會獲得高價值的獎勵,同時也保持了遊戲的平衡性。

結論


易遊娛樂轉盤的獎勵機制是一個吸引玩家參與遊戲的重要因素。通過提供多種不同的獎勵、設計合理的機率和保持遊戲的平衡性,易遊娛樂Betone娛樂城轉盤成功地創造了一個有趣且具有挑戰性的遊戲環境。

鬥魚產品分析:泛娛樂直播平台的探索之路4


在技術這塊虎牙就做的比鬥魚要好,虎牙直播擁有着YY語音良好的基因,在直播技術上擁有先天性的優勢:

首先,在高碼率編碼能力方面,虎牙在PC端具備適配包括英偉達,英特爾在內主流顯卡的硬編能力;另外,在移動端,具備適配市面上安卓和iOS系統手機的硬編能力,而在網絡傳輸方面,虎牙獨有的主播混合網技術,擁有保障網絡鏈路通暢的多CDN節點主備,以及對弱網環境優化的自研私有協議功能,在保障大部分主播正常網絡上行的同時,也為用户得以更流暢、更高清、更省流量觀看直播提供了重要的技術。

2)另外由於主播的素質參差不齊,特別是一些大主播的言行對社會的影響力是很大的,不過直播平台前期的共性似乎都對這方面管理的比較寬鬆,主要還是靠主播來吸引流量,所以睜一隻眼閉一隻眼。

管理制度不嚴就導致了大主播錯誤的言行而被封殺,鬥魚前期的盧本偉和陳一發被封殺就是很好的例子,也讓鬥魚流失了大量的用户並產生許多負面影響,這些因素都會導致鬥魚流量和用户的流失。

成熟期的鬥魚雖然需要依賴主播創造的直播節目豐富內容生態,但並不會被單個主播所綁架,這從目前放棄馮提莫的續籤可以看出,在未來直播Betone娛樂城平台的競爭中, 商業運營的精細化和變現效率 將變得更為重要。

3)在內容方面,鬥魚為自己打造了具有口碑性質的內容節目,比如鬥魚的綜藝類節目、主播互動節目以及鬥魚嘉年華等各種活動。

另外鬥魚也推出不同類型的視頻服務,除了遊戲以外,還有綜藝、美食、電影解説等,用於豐富站內內容。

魚吧社區的建設也方便用户之間的開放交流,逐漸將主播與用户之間一對多的單向交流轉變為社區類型的多對多交流。

另外手遊和主播小説平台也加寬了內容的廣度,這樣做鬥魚可以 為用户提供一個全方位的生態圈,推動Betone娛樂城平台內容的多元化 ,從而吸引、積累並保留沉澱用户。

鬥魚在公會體系建設方面才剛起步,鬥魚公會之前的運營策略是,鬥魚自身成立子公司公會,狂攬頭部主播,同時花重金籤約或挖角其他大型公會,這樣做雖然可以短期內快速形成公會成羣的熱鬧景象,但並不能持續穩定為平台提供輸出;可以看出,鬥魚距離公會體系成熟實現盈利還有一段過程。

4)大量流量和用户並不直接意味着能夠商業變現,向泛娛樂化方向發展雖然加大了業務板塊,但是要將遊戲用户引入娛樂板塊使其付費是相當困難的,數據顯示鬥魚的 用户付費意願低、付費少 ,這使得高流量的鬥魚無法獲取想要的盈利,比如2019年3月份鬥魚希望通過看比賽收費的方式向「電競付費」的模式試水,但這種情況招到了用户的強烈反彈,最終不得不把付費觀看改為免費觀看。

5)對於鬥魚來説,泛娛樂方向是個大膽的嘗試,意味着將來要與不同類型的直播Betone娛樂城平台競爭,難度很大,但是鬥魚沒有其他遊戲直播平台強大的背景,迫於競爭壓力平台要做大做強就必須走這條路。

在這方面虎牙發展的比較穩重,憑藉YY的長板,不貪多,深耕遊戲直播穩步推進,當然鬥魚和虎牙的策略方向也不同,各取所需。

對於鬥魚而言,只有一直堅持 「直播+」戰略,通過發展新業務來不斷突破,充實板塊內容,所以鬥魚還有很長的一段路要走。

三、用户分析 3.1 用户角色地圖

3.2 用户畫像

數據來源-易觀千帆

通過易觀千帆收集了2019年6月鬥魚APP的用户數據,可以看出使用鬥魚APP的男女用户比例相差不大,男性用户略多於女性;用户分佈在一線城市,年齡主要是在40歲以內,其中24歲以下的用户佔比最多,而24-30歲的人佔比卻很少,由此推測用户主要是一線城市的大學生和剛畢業一兩年的年輕人以及中年人;從地域上看,廣東省用户最多。

根據以上的用户數據,我尋找了如下6個典型的用户畫像:

四、用户調研 4.1 調研目的

為了能更好的分析產品,了解和驗證用户的需求,提升產品的用户體驗,我通過直播、社區、商業化和短視頻這四個方面進行用户調研。

根據製作的用户畫像,收集到的產品反饋信息,我通過添加粉絲羣、逛知乎和魚吧社區等方式找到6名使用鬥魚的典型用户,並以語音的形式進行了深度訪談,每次訪談持續30分鐘左右。

4.2 訪談清單

1)基本信息

Betone娛樂城報道|足球世界盃小問題


Betone娛樂城足球世界盃小問題

二零二二年Betone娛樂城足球世界盃

新華社日內瓦3月14日電(記者單磊)國際足聯14日在盧旺達召開理事會會議,會議確定了2026年男足世界盃賽制,同時宣佈決賽將於2026年7月19日舉行。

2026年美加墨男足世界盃將首次有48支隊伍參賽,本屆世界盃將賽制確定為:48支球隊分為12個小組,每組4支隊伍,每個小組的前兩名和8個成績最好的第三名進入32強階段的比賽。

按照目前確定的賽制,2026年世界盃的比賽總場次將達到104場,決賽的時間定於7月19日。同2022年卡塔爾世界盃相比,比賽場次增加了40場。

此外,本次會議還對運動員保障、世俱杯、球員轉會等問題進行了討論,並做出一系列決定。 BETONE 。(完)

(Betone娛樂城體育·國際足球)國際足聯確定2026年世界盃賽制,二零二二年Betone娛樂城足球世界盃

#Betone娛樂城轉盤 #Betone娛樂城體育 #Betone娛樂城足球 #Betone娛樂城平台